魔道士の特性

このページはmaster of magic(リメイク版)の魔道士の特性の日本語訳をメモしたものになります。

List of Traits → 特性一覧

魔道士の特性一覧です。日本語訳、マニュアルの英文の順になっています。

錬金術 Alchemy

古代の錬金術をマスターすると、魔法使いは金を変えることができます
1/2 を失うのではなく、1 対 1 の比率でマナとマナをゴールドに変換します。
交換プロセス。また、都市に建設されたすべてのユニットに魔法の武器を与えます。
錬金術は2ピックかかります。

 

Mastery of the ancient art of Alchemy allows the Wizard to change Gold
into Mana and Mana into Gold in a 1 to 1 ratio, instead of losing 1/2 in
the exchange process. It also gives all units built in cities magic weapons.
Alchemy costs 2 picks.

アークメイジ Archmage

純粋なスペル パワーに焦点を当て、ウィザードのキャスティング スキルを向上させます
+10 され、呪文を払いのけるのが 2 倍難しくなります。 50%あります
スキルの上昇に費やされたすべてのマナにボーナス。
ウィザードは、いずれかの単一の魔法書を少なくとも 4 つ選択している必要があります。
レルム。
アークメイジのコストは 1 ピックです。

 

Focusing on pure spell power, increases the casting skill of the Wizard
by +10, and makes it twice as hard to dispel their spells. There is a 50%
bonus to all Mana spent on increasing the skill.
The Wizard must have already selected at least 4 Spellbooks of any single
Realm.
Archmage costs 1 pick.

工匠(魔法鍛冶) Artificer

魔法鍛冶のマスター。 Artificer は作成コストを削減します
魔法のアイテムが50%。アーティフィサーもエンチャントを持ってゲームを開始します
アイテムとアーティファクトの作成呪文。
Artificer のコストは 1 ピックです。

 

Master of the magical forge. An Artificer reduces the cost of making
magical items by 50%. Artificers also begin the game with the Enchant
Item and Create Artefact spells.
Artificer costs 1 pick.

チャネラー Channeler

チャネラーは正確さをマスターし、呪文詠唱範囲を無視するので、
戦闘中に呪文を唱えるときに余分なマナを消費しません。の
さらに、チャネラーは通常の呪文維持費の 50% のみを支払います。
チャネラーのコストは 2 ピックです。

 

The Channeler masters accuracy and ignores spellcasting range so they
do not spend any extra Mana when casting any spell in combat. In
addition, a Channeler only pays 50% of the normal spell upkeep.
Channeler costs 2 picks.

カオスマスタリー Chaos Mastery

領域を熟知すると、呪文の研究時間と詠唱コストが減少します
カオス スペルの効果が 15% 増加し、カオス スペルのディスペルが 2 倍難しくなります。
カオスノードから得られる魔力が2倍になる。ウィザードはしなければなりません
既に 4 つ以上の Chaos Spellbook を選択している。
Chaos Mastery のコストは 1 ピックです。

 

Mastery over the realm reduces the spell Research time and casting cost
of Chaos spells by 15%, makes it twice as hard to dispel Chaos spells, and
doubles the magic Power obtained from Chaos nodes. The Wizard must
have already selected at least 4 Chaos Spellbooks.
Chaos Mastery costs 1 pick.

カリスマ Charismatic

圧倒的な存在感で魅力を飛躍的にアップ
そして外交取引。カリスマ魔法使いは採用費用の半分を支払う
ヒーロー、傭兵、魔法のアイテムの購入。すべての外交
ネガティブな行動によるペナルティは半減し、良い効果は2倍になります。
カリスマコストは1ピック。

 

Possesses a magnificent presence that dramatically improves their charm
and diplomatic dealings. The Charismatic Wizard pays half for hiring
heroes, mercenaries, and purchasing magical items. All diplomatic
penalties from negative actions are halved and good effects are doubled.
Charismatic costs 1 pick.

召喚士 Conjurer

召喚の達人であるコンジュラーは、呪文の研究時間を短縮し、
すべての召喚呪文の詠唱コストが 25% 減少し、維持費も減少します
ファンタスティック クリーチャーのコストが 25% 減少します。
コンジュラーのコストは 1 ピックです。

 

Master of summoning, the Conjurer reduces the spell Research time and
casting cost of all summoning spells by 25% and also reduces the upkeep
costs of fantastic creatures by 25%.
Conjurer costs 1 pick.

神の力 Divine Power

神の影響力は、パワーゲインと鎮静効果を増加させます。
魔術師が宗教施設から得る不穏度を 50% 下げる。
ウィザードは、少なくとも 4 つのライフ スペルブックを既に選択している必要があります。
Divine Power は 2 ピック必要です。

 

Divine influence increases the Power gain and the pacifying effects,
lowering unrest, that the Wizard obtains from religious buildings by 50%.
The Wizard must have already selected at least 4 Life Spellbooks.
Divine Power costs 2 picks.

名声 Famous

ウィザードの名声は、これらの新しい世界にも受け継がれています。彼らは始める
名声が 25 追加されたゲーム。有名になるとチャンスが2倍になる
ウィザードがヒーローを雇ったり、傭兵を募集したり、魔法のアイテムを購入したりします。
有名なコスト 2 ピック。

 

The Wizard’s renown carries over even into these new worlds. They begin
the game with extra 25 Fame. Being famous doubles the chance of the
Wizard hiring heroes, recruiting mercenaries, and buying magical items.
Famous costs 2 picks.

地獄の力 Infernal Power

Unholly の影響力が神を支配し、Power ゲインを増加させ、
魔法使いがすべてのものから得た鎮静効果、不安感の低下
彼らの宗教的な建物は 50% です。ウィザードがすでに選択している必要があります
少なくとも4つの死の魔法書。
Infernal Power のコストは 2 ピックです。

 

Unholly influence dominates the divine and increases the Power gain and
the pacifying effects, lowering unrest, that the Wizard obtains from all
their religious buildings by 50%. The Wizard must have already selected
at least 4 Death Spellbooks.
Infernal Power costs 2 picks.

マナ集中(魔操術) Mana Focusing

すべての魔法の燃料となるエネルギーをマスターすると、獲得するマナが増加します
パワーから25%。ウィザードはすでに少なくとも 4 つを選択している必要があります
単一のレルムのスペルブック。マナ・フォーカシングのコストは1ピック。

 

Mastery over the energy that fuels all magic increases the Mana obtained
from Power by 25%. The Wizard must have already selected at least 4
Spellbooks of any single Realm. Mana Focusing costs 1 pick.

ミラーン Myrran

魔法使いはミラーの住人として歓迎するか、受け入れられたので、
アルカヌスではなく、そこでゲームを開始します。ウィザードも支配するかもしれません
Myrran 種族: ビーストマン、ダーク エルフ、ドラコニアン、ドワーフ、トロール。
ウィザードの要塞も 5 追加のマナを生成します。ミラン
2ピックかかります。

 

The Wizard hails, or has been accepted as a dweller of Myrror, and so
they begin the game there, instead of Arcanus. The Wizard may also rule
over a Myrran race: beastmen, dark elves, draconian, dwarves or trolls.
The Wizard’s fortress also generates 5 additional Mana. The Myrran
costs 2 picks.

ネイチャーマスタリー Nature Mastery

領域を熟知すると、呪文の研究時間と詠唱コストが減少します
ネイチャー スペルの効果が 15% 増加し、ネイチャー スペルのディスペルが 2 倍難しくなります。
ネイチャーノードから得られる魔力を2倍にする。
ウィザードは、少なくとも 4 つの Nature Spellbook を既に選択している必要があります。
ネイチャー マスタリーのコストは 1 ピックです。

 

Mastery over the realm reduces the spell Research time and casting cost
of Nature spells by 15%, makes it twice as hard to dispel Nature spells,
and doubles the magic power obtained from Nature nodes.
The Wizard must have already selected at least 4 Nature Spellbooks.
Nature Mastery costs 1 pick.

ノードマスタリー Node Mastery

力の場所を熟知すると、得られる魔法の力が2倍になります
すべての魔法のノードから。ウィザードの呪文は、
ノドの力を払いのけます。
ウィザードは、ネイチャー、カオス、および
ソーサリー レルム。ノード マスタリーのコストは 1 ピックです。

 

Mastery over the places of power doubles the magical Power obtained
from all magic nodes. The Wizard’s spells are also immune to the
dispelling power of nodes.
The Wizard must have at least 1 Spellbook each, from Nature, Chaos and
Sorcery Realms. Node Mastery costs 1 pick.

ルーンマスター Runemaster

ウィザードによって刻まれた魔法のルーンは、すべてのディスペルの力を可能にします
魔法系魔法が2倍になる。さらに、この特性は呪文を減らします
アーケイン スペルの研究時間と詠唱コストが 25% 増加します。
ウィザードには、3 つの異なるレルムのそれぞれに少なくとも 2 つのスペルブックが必要です。
ルーンマスターのコストは1ピックです。

 

Enchanted runes carved by the Wizard allow for the power of all dispel
magic type spells to be doubled. In addition, this trait reduces the spell
Research time and casting cost of Arcane spells by 25%.
The Wizard requires at least 2 Spellbooks in each of 3 different Realms.
Runemaster costs 1 pick.

セージマスタリー Sage Mastery

知識と知恵を習得すると、ウィザードは 25% を請求できます
すべてのソースからのより多くの研究ポイント。
ウィザードは、2 つの異なるレルムに少なくとも 1 つのスペルブックを持っている必要があります。セージ
マスタリーコストは1ピック。

 

Mastery of knowledge and wisdom allows the Wizard to claim 25%
more Research Points, from all sources.
The Wizard must have at least 1 Spellbook in two different Realms. Sage
Mastery costs 1 pick.

ソーサリーマスタリー Sorcery Mastery

領域を熟知すると、呪文の研究時間と詠唱コストが減少します
ソーサリー呪文の効果が15%増加し、ソーサリー呪文のディスペルが2倍難しくなり、
ソーサリーノードから得られる魔力を2倍にします。
ウィザードは、少なくとも 4 つのソーサリー スペルブックを既に選択している必要があります。
ソーサリー マスタリーのコストは 1 ピックです。

 

Mastery over the realm reduces the spell Research time and casting cost
of Sorcery spells by 15%, makes it twice as hard to dispel Sorcery spells,
and doubles the magic Power obtained from Sorcery nodes.
The Wizard must have already selected at least 4 Sorcery Spellbooks.
Sorcery Mastery costs 1 pick.

ウォーロード Warlord

戦争の魔法を習得すると、すべてのユニットのレベルが上がります(
幻想生物などは除く) ウィザードの制御下に 1 レベル。
さらに、ウォーロードはユニットが追加のエリートを達成することを可能にします
他の方法では達成できないステータス。ウォーロードのコストは 2 ピックです。

 

Mastery of the magic of war increases the level of all units (apart from
fantastic units) under the Wizard’s control by one level.
In addition, the Warlord allows for the units to achieve an additional elite
status which is otherwise unattainable. Warlord costs 2 picks.

ファンタスティックウォーロード Fantastic Warlord

※補足 マニュアルの英文が誤植されているのか私のミスなのか、ちょっと意味不明なので筆者の判断で補足します。

このスキルは幻想生物の能力値を上げて強くします。(攻撃、防御、命中率、抵抗力、ブレスを+1)

 

ファンタスティック ユニットをマスターすることで、ウィザードは , ,
また、自分のコントロール下にあるすべての召喚されたクリーチャーの数を +1 します。
ファンタスティック・ウォーロードのコストは1ピック。

Mastery of the fantastic troops allows the Wizard to increase , ,
and of all summoned creatures under their control by +1.
Fantastic Warlord costs 1 pick.

石工 Stonemason

石工技術の習得により、ウィザードのキャピトルとすべてが可能になります
石垣から始まる新たな集落。また、全ユニット
ウィザードの開始レースの
道路を建設します。
石工は1ピックです。

 

Mastery of the art of stonemasonry allows the Wizard’s capitol and all
newly built settlements to begin with a stone wall. In addition, all units
of the Wizard’s starting race have the skill engineer, allowing them to
build roads.
Stonemason costs 1 pick.

ライフブリンガー Lifebringer

マスター オブ ライフにより、ウィザードは強力なスキルでゲームを開始できます。
復活と回復の呪文。さらに、すべてのスターティング レース ユニットは、
ウィザードのコントロールは、ヒーリング スキルを獲得します。ウィザードはすでに持っている必要があります
人生の魔法書を 4 つ以上選択した。
Lifebringer のコストは 1 ピックです。

Mastery of Life allows the Wizard to begin the game with the powerful
Resurrect and Heal spells. In addition, all starting race units under the
Wizard’s control gain the healing skill. The Wizard must have already
selected at least 4 Life Spellbooks.
Lifebringer costs 1 pick.

私にはヒーローが必要です! I Need a Hero!

夜が明けるまでヒーローを待ち続ける必要はもうありません。英雄が必要なら
さて、これがあなたの特徴です。サモンヒーローでゲームを開始し、
サモンチャンピオン呪文。
私にはヒーローが必要です! 1ピックの費用がかかります。

 

No more holding out for a hero til the end of the night. If you need a hero
now, this is the trait for you. Begin the game with the Summon Hero and
Summon Champion spell.
I Need a Hero! costs 1 pick.

ネイチャーサマナー Nature Summoner

自然の力により、ウィザードはユニットでゲームを開始できます
ウォーベアーズの。さらに、ウィザードはアンコモンでゲームを開始します。
および一般的な自然の召喚呪文とすべての自然の召喚
維持費が 50% 安くなります。コンジュラーまたはチャネラーは使用できません
同時に特徴。ウィザードはすでに少なくとも 4 つを選択している必要があります
自然の魔法書。
Nature Summoner のコストは 1 ピックです。

 

The power of Nature allows the Wizard to begin the game with a unit
of War Bears. In addition, the Wizard begins the game with uncommon
and common Nature’s summoning spells and all the Nature summons
are 50% cheaper to upkeep. You cannot take the Conjurer or Channeler
traits at the same time. The Wizard must have already selected at least 4
Nature Spellbooks.
Nature Summoner costs 1 pick.

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