ソーサリーの呪文 Sorcery Realm

The realm of Sorcery is one steeped in illusion and mind control, thus
one should always think twice before trusting a Sorcery fiend! The realm
boasts many powerful fantastic creatures and wonderful counter magic
measures that can really foil the arcane plans of the enemy Wizard.
Sorcery is also strongly attuned to wind and as such, it can provide
movement boosts and even make your fortress defenders airbound.

ソーサリーの領域は、幻想とマインド コントロールに満ちた領域です。
ソーサリー フィーンドを信頼する前に、常によく考えてください。レルム
多くの強力な幻想的な生き物と素晴らしいカウンター マジックを誇っています。
敵のウィザードの難解な計画を実際に失敗させることができる手段。
ソーサリーは風にも強く同調するので、
動きがブーストされ、要塞の守備隊が空中に飛ばされることさえあります。

  1. ソーサリーの呪文 コモン
    1. Resist Magic レジストマジック
    2. Dispel Magic True 真ディスペル・マジック
    3. Wandering Island さまよえる島
    4. Guardian Wind 守護の風
    5. Phantom Warriors ファントムウォリアー
    6. Confusion コンヒュージョン
    7. Word of Recall ワードオブリコール
    8. Counter Magic カウンターマジック
    9. Nagas ナーガ
    10. Psionic Blast サイオニックブラスト
  2. ソーサリーの呪文 アンコモン
    1. Blur ぼかし
    2. Disenchant True 真ディスエンチャント
    3. Vertigo めまい
    4. Spell Lock スペルロック
    5. Enchant Road エンチャント ロード
    6. Flight フライト
    7. Wind Mastery ウィンドマスタリー
    8. Spell Blast スペルブラスト
    9. Aura of Majesty 威厳のオーラ
    10. Phantom Beast ファントムビースト
  3. ソーサリーの呪文 レア
    1. Disjunction True 真ディスジャンクション
    2. Invisibility インビジビリティ 不可視(単体)
    3. Wind Walking ウインドウォーキング
    4. Banish バニッシュ
    5. Storm Giant ストームジャイアント
    6. Air Elemental エアエレメンタル
    7. Mind Storm マインドストーム
    8. Stasis ステイシス
    9. Magic Immunity 魔法耐性
    10. Haste ヘイスト
  4. ソーサリーの呪文 ベリーレア
    1. Djinn ジン
    2. Spell Ward スペルウォード
    3. Creature Binding クリーチャー・バインディング
    4. Mass Invisibility 不可視(全体)
    5. Great Unsummoning 召喚解除
    6. Spell Binding スペルバインド
    7. Fortress of Flying 都市浮遊
    8. Sky Drake スカイドレイク
    9. Suppress Magic 魔力抑制
    10. Time Stop 時間停止

ソーサリーの呪文 コモン

Resist Magic レジストマジック

Creates a field of resistance against magic. Adds +3 to all
resistance rolls versus magic to the target unit.

魔法に対する耐性のフィールドを作成します。すべてに +3 を加える
ターゲットユニットへの抵抗ロール対魔法。

Dispel Magic True 真ディスペル・マジック

Attempts to dispel magic on the target unit in combat. This
spell is powerful and has triple the strength of the Arcane
spell Dispel Magic.

戦闘中に対象ユニットの魔法を解こうとします。これ
呪文は強力で、アルケインの 3 倍の強さがあります。
スペル ディスペル マジック。

Wandering Island さまよえる島

Summons a wandering island that can be used to transport
units over land and the seas. It cannot fight and will be
destroyed if attacked without units onboard.

輸送に使用できる放浪島を召喚します
陸と海のユニット。戦えなくなってしまう
ユニットが搭載されていない状態で攻撃された場合、破壊されます。

Guardian Wind 守護の風

A gust of controlled air protectively swirls around the target.
The unit becomes almost totally immune to arrows and sling
bullets (+50 armour ).

制御された空気の突風がターゲットの周りを保護的に渦巻く。
ユニットは矢とスリングの影響をほぼ完全に受けなくなります
弾丸(+50アーマー)。

Phantom Warriors ファントムウォリアー

Summons a group of illusory phantom warriors that are a
basic melee unit, which strikes the enemy with a
treacherous, illusionary might that omits defence. They will
obey the Wizard for the duration of the combat.

幻の幻の戦士の集団を召喚する。
で敵を攻撃する基本的な近接ユニット
守備を省いた、裏切りの幻影の力。彼らはするだろう
戦闘中はウィザードに従います。

Confusion コンヒュージョン

Casts confusion into the mind of the enemy (-4 to resistance
). Affected units will wander randomly or can even attack
their own side.

敵の精神に混乱を与える(耐性-4)
)。影響を受けたユニットはランダムにさまようか、攻撃することさえできます
自分の側。

Word of Recall ワードオブリコール

Commands an ally to return to you. Transports a friendly unit
back to the caster’s summoning circle.

味方にあなたに戻るように命令します。味方ユニットを輸送
キャスターの召喚サークルに戻ります。

Counter Magic カウンターマジック

A battle of the Wizards that focuses your Power on enemy
attacks and tries to counter them. All enemy spells cast in
combat must resist being dispelled while this spell is in effect.

あなたの力を敵に集中させる魔法使いの戦い
攻撃し、それらに対抗しようとします。キャストされたすべての敵の呪文
この呪文が有効な間、戦闘は解呪に抵抗しなければなりません。

Nagas ナーガ

Summons a pair of trident wielding nagas with a poisonous
touch that aids their fast melee attack. They will obey the
Wizard’s command until death or banishment.

毒を持つナーガを振るうトライデントのペアを召喚します
彼らの素早い近接攻撃を助けるタッチ。彼らは従います
死ぬか追放されるまでウィザードの命令。

Psionic Blast サイオニックブラスト

Projects a blast of piercing psionic pain towards the enemy
target. A 5 strength illusory attack with plus +1 strength for
every 2 extra Mana spent.

刺すようなサイオニック ペインの爆発を敵に向けて投射します。
目標。強さ+1の強さ5の幻想的な攻撃
追加のマナを 2 消費するごとに。

ソーサリーの呪文 アンコモン

Blur ぼかし

Creates an array of illusionary effects around your army,
making it seem blurry and confusing to the enemy. All
friendly units become more difficult to hit. Each point of
damage has a 10% chance to miss.

あなたの軍隊の周りに一連の錯覚効果を生み出し、
ぼやけて見え、敵を混乱させます。全て
味方ユニットは命中しにくくなります。の各点
ダメージは 10% の確率で見逃されます。

Disenchant True 真ディスエンチャント

A truly masterful ritual against enemy magic. Attempts to
dispel all enemy spells in the target map hex. A triple strength
version of the Arcane spell, Disenchant Area.

敵の魔法に対する実に見事な儀式。を企てる
ターゲット マップ ヘクス内のすべての敵の呪文を払いのけます。三重の強さ
アーケイン呪文、ディセンチャント エリアのバージョン。

Vertigo めまい

Creates a fearful illusion of a fall in the enemy’s mind. The
target unit suffers a -20% chance to hit and loses -1
armour .

敵の心に恐ろしい落下の幻想を作り出します。の
対象ユニットの命中率-20%、負け-1
鎧。

Spell Lock スペルロック

Touches the core of Sorcery and anchors the magic of the
target to it. This prevents the target unit’s enchantments from
being dispelled. Protects fantasy units from: Banish, Great
Unsummoning, Dispel Evil, Holy Word.

ソーサリーの核心に触れ、
それを対象にします。これにより、対象ユニットのエンチャントが
払拭される。ファンタジー ユニットを以下から保護します: バニッシュ、グレート
アンサモニング、ディスペル イービル、ホーリー ワード。

Enchant Road エンチャント ロード

Sorcery is used to clear paths and smoothen the journey on
your roads. Enchants all roads in a 5×5 hex area from the spell
target, improving their travelling bonuses.

ソーサリーは、道を切り開き、旅をスムーズにするために使用されます
あなたの道。 5×5 ヘクス エリア内のすべての道路を呪文でエンチャントします。
ターゲット、旅行ボーナスを向上させます。

Flight フライト

Pure Sorcery at work, it bestows the power of flight upon
a target unit.

Pure Sorcery が機能し、飛行の力を与える
ターゲットユニット。

Wind Mastery ウィンドマスタリー

Commands the winds to obey the will of magic. Increases the
speed of all ships controlled by the casting Wizard by 50%
and halves the speed of all others.

魔法の意志に従うよう風に命じる。増加します
キャスティングウィザードによって制御されるすべての船の速度が 50%
他のすべての速度の半分になります。

Spell Blast スペルブラスト

Firing up the sharpest magical reflexes. Attempts to intercept
and destroy the enemy Wizard’s spell before it has been
completely cast.

最も鋭い魔法の反射神経を発射します。傍受の試み
敵の魔法使いの魔法を、その前に破壊する
完全にキャスト。

Aura of Majesty 威厳のオーラ

Emanates the pure power and seeming benevolence within
the Wizard. Improves relations with enemy Wizards every
turn.

内なる純粋な力と一見慈愛を発散する
魔法使い。敵のウィザードとの関係を毎回改善します
振り向く。

Phantom Beast ファントムビースト

Summons an illusory phantom beast that will obey the
Wizard for the duration of the combat.

従う幻の幻獣を召喚する。
戦闘中のウィザード。

ソーサリーの呪文 レア

Disjunction True 真ディスジャンクション

Calls on strongest Sorcery to try and counter another’s Power.
Attempts to dispel a global enchantment. A triple strength
version of the Arcane spell Disjunction.

最強のソーサリーを呼び出して、他のパワーに対抗しようとします。
グローバル エンチャントを解除しようとします。三重の強さ
秘術呪文 Disjunction のバージョン。

Invisibility インビジビリティ 不可視(単体)

Surrounds a chosen ally in strong illusionary magic and thus
renders them invisible. The unit cannot be targeted and in
battle, only adjacent enemies will see it, but still get -10%
chance to hit.

選択した味方を強力な幻想魔法で囲み、
それらを非表示にします。ユニットをターゲットにできず、
戦闘中、隣接する敵のみが表示されますが、-10% を取得します
打つチャンス。

Wind Walking ウインドウォーキング

Commands the wind to obey magic. Enables the enchanted
unit and all units with it, to fly on the overland map.

魔法に従うように風に命令します。エンチャントを有効にする
ユニットとそれを伴うすべてのユニットは、陸上マップ上を飛行します。

Banish バニッシュ

Magic is power, but it can be undone by the strongest.
Attempts to dispel any summoned, fantastic, creature.

魔法は力ですが、最強の者は元に戻すことができます。
召喚された幻想的な生き物を追い払おうとします。

Storm Giant ストームジャイアント

Summons a lightning-bolt wielding storm giant with a dangerous
melee attack as well as a magical range strike. They
will obey the Wizard’s command until death or banishment.

稲妻を振るう嵐の巨人を危険な
近接攻撃と魔法の範囲攻撃。彼ら
死ぬか追放されるまでウィザードの命令に従います。

Air Elemental エアエレメンタル

Summons an invisible air elemental that is an extremely fast
flying unit with a good melee attack and invisibility. It
will obey the Wizard for the duration of the combat.

非常に高速な不可視のエア エレメンタルを召喚します。
優れた近接攻撃と不可視性を備えた飛行ユニット。それ
戦闘中はウィザードに従います。

Mind Storm マインドストーム

Storms the mind of the enemy with sorcerous chaos. Target
unit loses -5 strength from all their attacks , armour
and resistance .

魔法のカオスで敵の心を襲います。目標
ユニットはすべての攻撃、鎧から-5の強さを失います
と抵抗。

Stasis ステイシス

Captures the enemy in a sorcerous trap. Locks a stack of enemy
units in stasis for a considerable time (if a 1-10 roll exceeds the
unit’s resist, the unit remains in stasis for as many turns).

魔法の罠で敵を捕らえます。敵のスタックをロックします
かなりの時間停滞しているユニット(1-10のロールが
ユニットの耐性を失うと、そのユニットはそのターン数だけ停滞状態に留まる)。

Magic Immunity 魔法耐性

Imbues an ally with Sorcery that gives the target unit almost
complete immunity to all forms of magic.

味方にソーサリーを吹き込み、ターゲット ユニットにほとんどのダメージを与えます。
あらゆる魔法への完全耐性。

Haste ヘイスト

Magically hastens an ally. Doubles a unit’s movement and
number of attacks in combat.

味方を魔法で加速させる。ユニットの移動力を2倍にし、
戦闘中の攻撃回数。

ソーサリーの呪文 ベリーレア

Djinn ジン

Summons a djinn and compels it to use its melee or magic
ranged attack in your service. Djinns can also cast spells
and fly . They will obey the Wizard’s command until death
or banishment.

ジンを召喚し、近接または魔法を使用するように強制します
あなたのサービスの範囲攻撃。ジンは呪文を唱えることもできます
と飛ぶ。彼らは死ぬまでウィザードの命令に従います
または追放。

Spell Ward スペルウォード

Creates a magical ward that completely protects a city from one
selected realm of magic (Life, Death,Nature,Chaos,Sorcery).
Enemy fantastic units belonging to that magic domain
receive a huge penalty to all of their statistics. May be cast multiple times.

都市を完全に保護する魔法の病棟を作成します
選択された魔法の領域 (生、死、自然、混沌、魔術)。
その魔法領域に所属する敵ファンタスティックユニット
すべての統計に大きなペナルティを受けます。複数回キャスト可能。

Creature Binding クリーチャー・バインディング

Binds a creature of magic to obey you instead. Attempts to
take control of an enemy summoned creature in combat (-2
Resistance ).

代わりに魔法のクリーチャーをバインドして、あなたに従います。を企てる
戦闘中に召喚された敵のクリーチャーをコントロールする (-2
抵抗 )。

Mass Invisibility 不可視(全体)

Surrounds your allies in strong illusionary magic and thus
renders all friendly units invisible. The units cannot be targeted
153
and in battle, only adjacent enemies will see them, but still get -10%
chance to hit.

味方を強力な幻想魔法で包み込み、
すべての味方ユニットを不可視にします。ユニットはターゲットにできません
153
戦闘中、隣接する敵のみがそれらを見ることができますが、それでも -10% を取得します
打つチャンス。

Great Unsummoning 召喚解除

A great blast of pure Sorcery that aims to unbind all
summoned creatures. Attempts to banish all (including your
own) summoned units from both Arcanus and Myrror.

すべての束縛を解き放つことを目的とした純粋なソーサリーの大爆発
召喚生物。すべてを追放しようとします(あなたを含む
自分の) Arcanus と Myrror の両方から召喚されたユニット。

Spell Binding スペルバインド

Weaves of your own Sorcery seek to bind another’s spell.
Attempts to take control of an opponent’s global enchantment.

あなた自身のソーサリーの織りは、他人の呪文を拘束しようとします。
対戦相手のグローバル エンチャントを制御しようとします。

Fortress of Flying 都市浮遊

The Wizard Fortress is raised onto the skies and it allows all
of the city’s defenders to fly , making them harder to
defeat by ordinary attacks. Defenders also get +10% to
Armour. Can only be used in the capital city where your fortress lies.

ウィザードの要塞は空に持ち上げられ、すべてを可能にします
都市の防御側の飛行が難しくなり、
通常攻撃で倒す。防御側も +10% を獲得
鎧。要塞がある首都でのみ使用できます。

Sky Drake スカイドレイク

Summons a majestical and powerful wind dragon that flies
fast on land and in battle with a lightning breath that
makes its powerful melee attack even more dangerous.
They will obey the Wizard’s command until death or banishment.

飛翔する威風堂々たる風竜を召喚する
陸上でも戦闘でも稲妻の息で速く
その強力な近接攻撃をさらに危険なものにします。
彼らは死ぬか追放されるまでウィザードの命令に従います。

Suppress Magic 魔力抑制

A powerful burst of Sorcery that threatens to destroy enemy
magic. All enemy spells cast on the overland map must resist
or be dispelled.

敵を破壊する恐れのあるソーサリーの強力な爆発
魔法。オーバーランド マップでキャストされたすべての敵の呪文は抵抗しなければなりません
または払拭されます。

Time Stop 時間停止

Stops the passing of time for enemy Wizards and units and
even neutral foes. You stop producing income and paying
upkeep, except for Time Stop’s, and you are the only one to
progress turns until the end of the spell.

敵のウィザードとユニットの時間の経過を止め、
中立の敵でさえ。あなたは収入を生み出し、支払うのをやめます
タイムストップ以外の維持費、そしてあなただけが
進行は呪文の終わりまで変わります。

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