The domain of Nature is one of primordial power, the essence of the
earth, or Gaia as followers of this path refer to it. As many have learnt
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in the harshest of ways, my master, one should beware of the wrath of
Nature, for it is wild, untamed and without remorse. The realm boasts
many powerful fantastic units, as well as magnificent overland spells that
can literally transform the land at your will.
ネイチャーの領域は原始的な力の 1 つであり、自然の本質です。
地球、またはこの道の信奉者としてのガイアはそれを指します。多くの人が学んだように
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最も厳しい方法で、私のマスター、怒りに注意する必要があります
ネイチャー、それは野生で、手付かずで、悔い改めがないからです。王国が誇る
多くの強力なファンタスティック ユニットと、
文字通りあなたの意志で土地を変えることができます。
ネイチャーの呪文 コモン
Earth to Mud 地球から泥へ
The earth erupts, spitting up mud onto any unit in a 3 hex
area in each direction from the target hex. The effect lowers
the movement points to 1. Works only on normal movement
and lasts for 3 turns. Mud cannot be resisted by such things as Elemental
Armour or Elemental Resistance.
大地が噴火し、3 ヘクス内の任意のユニットに泥を吐き出します
目標ヘクスから各方向のエリア。効果が下がる
動きは1を指します。通常の動きでのみ機能します
そして3ターン持続。泥はエレメンタルなどによって抵抗することはできません
アーマーまたはエレメンタル レジスタンス。
Resist Elements レジストエレメント
Casts a protective aura against the strength of the elements.
Gives +3 resistance and armour against all Chaos and
Nature spells or monster attacks.
要素の強さに対して保護オーラをキャストします。
すべてのカオスとアーマーに対して+3の抵抗とアーマーを与えます
自然の呪文やモンスターの攻撃。
Wall of Stone 石の壁
Why waste manpower when you have real power. Instantly
creates a wall of stone in the target city. The wall has all of the
properties of the city walls building.
あなたが本当の力を持っているのに、なぜ人員を無駄にするのですか?即座に
対象の都市に石の壁を作成します。壁にはすべてがあります
市壁の建物のプロパティ。
Giant Strength 巨人の力
Converts the Wizard’s Power into raw strength for their
followers. It increases the target unit’s melee attack
strength by +1.
ウィザードの力を生の力に変換します。
フォロワー。対象ユニットの近接攻撃力を上昇させる
強さ+1。
Web ウェブ
A strong spider’s web tries to entangle the enemy. Target unit
gets -3 resistance and may be immobilised (D10 roll –
current resistance the result = number of turns active, but
the minimum is 1) Web also prevents flight for the rest of the battle,
even if it did not immobilise its target. Magic immunity cannot stop web.
強力な蜘蛛の巣が敵を絡ませようとする。対象ユニット
-3 の耐性を獲得し、動けなくなる可能性があります (D10 ロール –
電流抵抗の結果 = アクティブなターン数、しかし
最小値は 1) Web は残りの戦闘での飛行も防ぎます。
たとえそれがターゲットを動けなくしたとしても。魔法耐性ではウェブを止めることはできません。
Stone Skin 石の肌
Transform outer flesh into a crust of stone. Causes the target’s
skin to harden, increasing the unit’s armour by +1.
外肉を石の皮に変える。ターゲットの
皮膚を硬化させ、ユニットの鎧を+1増加させます。
Water Walking 水上歩行
Upon the magical command, water carries your ally. Endows
the target unit with the ability to walk on water .
魔法のコマンドで、水があなたの味方を運びます。寄付する
水上歩行能力を持つ対象ユニット。
Sprites スプライト
Summons sprites: tiny, flying creatures with magic ranged
attack. They will obey the Wizard’s command until
death or banishment.
Summons sprites: 遠距離魔法を持つ小さな空飛ぶクリーチャー
攻撃。彼らはウィザードの命令に従います。
死または追放。
Earth Lore アースロア
The incantation allows you to listen to the whispers of the
earth. The spell reveals places of interest and cities on all
hexes in the range of 7 hexes from the selected spot.
呪文は、あなたがのささやきを聞くことができます
地球。呪文は、興味のある場所と都市をすべて明らかにします
選択した地点から 7 ヘクスの範囲内のヘクス。
Cracks Call 亀裂
Upon your magical command, the spell rends the earth.
Any non-flying, corporeal creature standing over the newly
created fissure has a 25% chance of dying. Stone walls that
cross the fissure are destroyed.
あなたの魔法の命令で、呪文は地球を引き裂きます。
新しい上に立っている、飛行しない、有形の生き物
作成された割れ目は、25% の確率で死亡します。石垣
亀裂を越えて破壊されます。
ネイチャーの呪文 アンコモン
Nature’s Eye ネイチャーズアイ
You attune your magical senses to Nature and it allows you
to glimpse through Her eyes. Extends the scouting range of a
friendly city to 9 hexes in all directions.
あなたは魔法の感覚を自然に同調させます。
彼女の目を通して垣間見るために。の偵察範囲を広げる
全方向に 9 ヘクスの友軍都市。
Ice Bolt アイスボルト
A bolt of piercing ice is cast at your enemy. A 5 strength
magical cold attack with +1 damage for each extra point of
Mana spent.
敵に突き刺すような氷の矢が放たれる。強さ5
追加のポイントごとに+1ダメージの魔法の冷気攻撃
マナを費やした。
Giant Spiders ジャイアントスパイダー
Summons two, giant, poisonous, web-casting spiders who
also possess a swift melee attack. Their weakness lies in
poor defences, so it is best to try and hit them first. They will
obey the Wizard’s command until death or banishment.
2 匹の巨大で有毒なウェブキャスティング クモを召喚します。
素早い近接攻撃も得意。彼らの弱点は
防御力が低いので、最初に攻撃してみるのが最善です。彼らはするだろう
死ぬか追放されるまでウィザードの命令に従います。
War Bears ウォーベア
Summons a group of ferocious war bears that can lead your
troops through forest terrain. They specialise in melee
combat and are cheap to maintain. They will obey the
Wizard’s command until death or banishment.
あなたを導くことができる獰猛なウォーベアのグループを召喚します
森の地形を通って軍隊。彼らは近接を専門としています
戦い、維持するのが安いです。彼らは従います
死ぬか追放されるまでウィザードの命令。
Change Terrain 地形変化
Commands the earth itself to alter. Changes most terrain to
grasslands and grasslands to forests.
地球自体に変化を命じます。ほとんどの地形を
草原と草原から森へ。
Nature’s Wrath ネイチャーの怒り
Tremendous tremors hit the cities of Chaos and Death
Wizards, attacking their buildings and all corporeal, nonflying units within, every turn, until dispelled. (2% chance for
building and 5% for units)
混沌と死の都市を襲う凄まじい震動
ウィザードは、追い払われるまで、毎ターン、建物とその中にいるすべての物理的で飛行していないユニットを攻撃します。 (2%の確率で
建物とユニットの5%)
Path Finding 経路探索
Transfers a little of your magical senses to allow for eased
movement through tough terrain. Gives a non-flying unit the
ability to cross any land terrain at a cost of 1 movement point.
魔法の感覚を少し移し、
タフな地形での移動。飛行していないユニットに
1 移動ポイントを消費して任意の地形を横断する能力。
Cockatrices コカトリス
Summons a group of bizarre, melee , flying cockatrices
whose slightest touch can turn a creature to stone. They will
obey the Wizard’s command until death or banishment.
奇妙で近接した、空飛ぶコカトリスのグループを召喚します
わずかな接触でクリーチャーを石に変えることができます。彼らはするだろう
死ぬか追放されるまでウィザードの命令に従います。
Transmute 資源変換
Commands earth’s resources to bend to your will. Transmutes
ores found in mountains and hills: coal to gems, iron to Gold
and silver to mithril. The hex must contain coal, iron, Gold,
silver or mithril.
地球の資源にあなたの意志に屈するように命じます。変換
山や丘で見つかる鉱石:石炭から宝石、鉄から金
そして銀からミスリルへ。ヘクスには、石炭、鉄、金、
シルバーまたはミスリル。
Nature’s Cures ネイチャーの癒やし
Calls upon Nature’s restorative might. It completely heals all
units that are stacked in a target land hex.
自然の回復力を呼び起こします。全てを完全に癒す
目標ヘクスにスタックされているユニット。
ネイチャーの呪文 レア
Basilisk バジリスク
Summons a giant basilisk that can turn its foe into stone
before it strikes with its strong melee attack. It will obey
the Wizard’s command until death or banishment.
敵を石に変えることができる巨大なバジリスクを召喚する
強力な近接攻撃で攻撃する前に。それは従います
死ぬか追放されるまでウィザードの命令。
Elemental Armour エレメンタルアーマー
Encases the target in elemental protection. Gives +10
resistance and armour against most Chaos and Nature
spells or monster attacks.
ターゲットをエレメンタル プロテクションで包み込みます。 +10を与える
ほとんどの混沌と自然に対する抵抗力と防御力
呪文やモンスターの攻撃。
Petrify 石化
Casts a ray of petrification that attempts to turn an entire
enemy unit into stone. (Resist, or figure is destroyed. Stoned
damage is irreversible, so you cannot heal the affected figure
in this combat)
全体を回転させようとする石化の光線をキャストします
敵ユニットを石化。 (抵抗するか、フィギュアが破壊されます。
ダメージは元に戻せないので、影響を受けたフィギュアを癒すことはできません
この戦闘で)
Stone Giant ストーンジャイアント
Summons a wall-crushing stone giant, who rises from the
mountains and brings in both, a powerful melee attack,
and an equally deadly ranged strike. It will obey the
Wizard’s command until death or banishment.
から立ち上がる壁を砕く石の巨人を召喚します。
山と両方をもたらし、強力な近接攻撃、
そして同様に致命的な遠距離攻撃。それは従います
死ぬか追放されるまでウィザードの命令。
Iron Skin 鉄の肌
Infuses target unit’s skin with iron, enabling it to withstand
most attacks. Increases the unit’s armour by +5 .
対象ユニットの皮膚に鉄分を注入し、抵抗できるようにする
ほとんどの攻撃。ユニットのアーマーを +5 増加させます。
Ice Storm アイスストーム
A chilling whim of Nature harnessed by the Wizard’s will.
Causes a piercing cold hail storm to attack all figures in a
target hex with a 6 strength attack.
ウィザードの意志によって利用された、身も凍るような自然の気まぐれ。
突き刺すような冷たい雹の嵐がすべてのフィギュアを攻撃します。
6強度の攻撃でヘクスをターゲットにします。
Earthquake アースクエイク
Calls upon the wrath of the earth and causes a violent
earthquake to shake a target city. All buildings have 15% to
be destroyed. All non-flying, corporeal creatures have a 25%
chance of dying.
大地の怒りを呼び起こし暴動を起こす
対象の都市を揺るがす地震。すべての建物は 15% に
破壊されます。空を飛んでいないすべての有形生物は、25%
死ぬ可能性。
Gorgons ゴーゴン
Summons a ferocious gorgon, a flying defender that
strikes with a strong melee attack and can turn its enemy
into stone with its gaze. It will obey the Wizard’s command
until death or banishment.
獰猛なゴルゴンを召喚します。
強力な近接攻撃で攻撃し、敵を回転させることができます
その視線で石に。ウィザードの命令に従います
死ぬか追放されるまで。
Move Fortress 移動要塞
With the power of mighty earth, the spell moves the Wizard’s
enchanted Fortress, with all its power, to a new city.
強大な大地の力で、この呪文は魔法使いの
エンチャントされた要塞を、そのすべての力で新しい都市に。
Gaia’s Blessing ガイアの祝福
Gaia’s touch gives a 10% chance that the city’s deserts convert
to grasslands and mountains to verdant hills, and a 20%
chance that its corrupted lands are cleansed. (Also: +50%
Max Food; forest production bonus +3%; unrest -20%) Spell does not
work on outposts.
ガイアの接触により、10% の確率で街の砂漠が変換されます
草原や山から緑豊かな丘へ、そして20%
汚染された土地が浄化される可能性があります。 (また: +50%
マックスフード;森林生産ボーナス +3%; unrest -20%) 呪文は
前哨基地で働く。
ネイチャーの呪文 ベリーレア
Earth Elemental アースエレメンタル
Summons a mighty earth elemental that can use its deadly
melee attack and can crush through enemy walls. It will
obey the Wizard for the duration of the combat.
強力な土のエレメンタルを召喚し、その致命的な力を使用できます
近接攻撃を行い、敵の壁を突き破ることができます。そうなる
戦闘中はウィザードに従います。
Regeneration 再生
Quickens the body’s natural healing process, allowing it to
heal 1 hit per combat turn, and completely heal at the end
of the battle. If destroyed, but its side was victorious, the unit
will come back to life, completely healed.
体の自然治癒プロセスを速め、
戦闘ターンごとに 1 ヒットを回復し、最後に完全に回復します
戦いの。破壊されたが、その側が勝利した場合、そのユニットは
完全に癒されて生き返ります。
Behemoth ベヒーモス
Summons a fierce and foreboding behemoth that is extremely
strong in melee combat. On top of its precision strikes, it
is also very hard to kill. It will obey the Wizard’s command
until death or banishment.
非常に強力な凶暴で不吉なベヒモスを召喚します。
近接戦闘に強い。精密打撃に加え、
殺すのも非常に難しいです。ウィザードの命令に従います
死ぬか追放されるまで。
Entangle もつれ
Weaves of Nature seek to entangle the target in their thorny
grasp. All enemy units, except for flying and non-corporeal,
lose -2 movement points each combat turn.
自然の織りは、そのトゲでターゲットを絡ませようとします
把握。飛行と非実体を除くすべての敵ユニット、
戦闘ターンごとに-2移動ポイントを失います。
Nature Awareness ネイチャーの知覚
Attune the senses to Nature, and it allows one to watch the
worlds through Her eyes. Reveals the entire map of both
planes and detects all units while the spell is in effect.
五感を自然に同調させ、
彼女の目を通して世界。両方の全体マップを明らかにする
呪文が有効な間、すべてのユニットを検出します。
Call Lightning コールライトニング
Powerful electrical storm from which deadly lightning bolts
ensue. Three to five, armour piercing lightning bolts of
strength 8, will strike random enemy units at the beginning
of every turn until the end of combat.
致命的な稲妻が発生する強力な雷雨
続きます。 3 ~ 5 の、鎧を貫く稲妻
強さ8、最初にランダムな敵ユニットを攻撃します
戦闘終了まで毎ターン。
Colossus コロッサス
Summons an awe-inspiring colossus who wields a powerful
melee strike as well as a deadly ranged attack, making
him one of the most fearsome fiends in Nature’s arsenal. They
will obey the Wizard’s command until death or banishment.
強力な武器を振るう畏敬の念を起こさせる巨像を召喚します。
近接攻撃と致命的な遠距離攻撃で、
彼は自然の武器の中で最も恐ろしい悪鬼の 1 人です。彼ら
死ぬか追放されるまでウィザードの命令に従います。
Earth Gate アースゲート
Erects a magical gateway from the earth. Units in a city with
an earth gate can instantly travel to any other city with an
earth gate located on the same plane.
大地から魔法の門を立てる。都市のユニット
アースゲートは、他の都市に即座に移動できます
同一平面上にあるアースゲート。
Herb Mastery ハーブマスタリー
Infuses the healing properties of herbs with strong magic. All
of the caster’s units are completely healed at the end of each
turn.
ハーブの治癒特性に強力な魔法を吹き込みます。全て
詠唱者のユニットのうち、各ユニットの終わりに完全に回復する
振り向く。
Great Wyrm グレートワーム
Summons a gigantic, tunnelling land wyrm with a powerful
and poisonous melee attack. It can also re-emerge
anywhere on the battlefield. It will obey the Wizard’s
command until death or banishment.
巨大なトンネリング ランド ワームを強力な
そして毒の近接攻撃。再登場もありえる
戦場のどこでも。ウィザードに従います
死ぬか追放されるまで命令する。